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游戏“缝合怪”诞生记_游戏频道_东方资讯
发布日期:2020-06-09 05:33   来源:未知   阅读:

近日,一款名为《创世理想乡》的游戏引来了许多瞩目。本作对于大量经典游戏的"借鉴"和"没有人比我们更懂缝合"的宣传文案,不可避免地促使玩家将其与因"借鉴"问题而甚嚣尘上的国产游戏《原神》进行类比,从而在评价上偏向戏谑与讥讽。

《创世理想乡》Steam页面

然而,这款游戏与之所表现出的国产气质不同,实际上是日本游戏开发者的作品;并且随着本作在独立游戏发布会"INDIE Live Expo 2020"上的详细公开,日本游戏媒体纷纷表现出了强烈的兴趣和期待。如此看来,在游戏"借鉴"的正当性问题上,国内外舆论显然出现了鲜明的认知隔阂和话语差异。

那么,这样一款游戏"缝合怪"是如何在向来重视版权的日本游戏市场获得认同的呢?在做出任何价值判断之前,我们有必要了解这位新晋制作人迄今为止的经历。逃离任天堂

求学期间,就读于东京工业大学情报工学专业的沟部拓郎,深感在该领域与同龄人的差距难以弥补,于是选择中途转修经济学专业。这种眼见无法获得成果,便立刻寻找其他出路的实用主义精神,可以说在很大程度上决定了他后来对游戏产业一度敬而远之。

沟部拓郎

2011年,沟部意外获得了一份以程序员身份进入PIXIV(日本知名的绘画创作交流网站)实习的机会。尽管当时他几乎没有任何编程基础,但PIXIV仍大度地愿意从零开始予以培养。而这份网页程序员的资历,也使得他在大学毕业之后顺利地加入了"任天堂游戏研讨会",开始接受这家业界巨头的在职培训。

此前,沟部本人一直对游戏业界怀有憧憬,而加入任天堂也一直是他的追求所在。可是,在任天堂实习的一年间,这份憧憬却逐步地转化成了不安。在他看来,游戏的编程工作与网页编程在复杂程度上实在天差地别,需要考虑的问题比之后者可以说呈指数级增长;同时,身处一个多达百人的优秀团队中,又令他产生了泯然于众人的疏离感。

任天堂游戏研讨会2014



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